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Pour de plus amples informations ou pour modifier vos préférences cookie, visitez notre Politique d’Utilisation des Cookies. Elles tirent des balles de couleur rouge [ 7 ]. Un autre ajout comparé à PlanetSide est la distinction des différentes parties des véhicules et des soldats, permettant aux snipers de viser la tête par exemple. Le premier est une muraille imposante flanquée de tours contenants des tourelles. Etc etc, dans une optique d’engendrer de l’exp, plutôt que d’être un réel support dans un échange entre deux ou trois, soyons fou forces. Depuis je ne jure plus que par l’aérochar. Des événements sont souvent organisés à l’occasion des fêtes.

Nom: planetside 2 rapidement
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 49.13 MBytes

Dis Je regrette juste de pas avoir acheté la mienne avant le weekend double xp. Je suis nouveau sur le jeu. Plus tard, un vote eut lieu à propos de la nécessité de ces mesures. Borderline Voir le profil public Trouver plus de messages par Borderline. L’Amp Station à un point de contrôle est le modèle historique et ne compte qu’un seul point de réapparition appartenant à la faction qui contrôle la base. La dernière modification de cette page a été faite le 26 décembre à

Quelles sources sont attendues? Comment ajouter mes sources? PlanetSide 2 est un jeu de tir à la première rapiement en ligne massivement multijoueur free to play édité par Daybreak Game Company et sorti le 20 novembre Il s’agit de la suite de PlanetSidesorti en Officiellement annoncé le 7 juillet au Sony Fan Fair, le second volet utilise un nouveau moteur de jeu et supporte jusqu’à deux mille joueurs par continent en situation de conflit continu à grande échelle [ 1 ][ 2 ].

Tout comme dans le premier opus, PlanetSide 2 met en scène l’affrontement entre trois factions se battant pour le contrôle de la planète Auraxis [ 3 ]. Le jeu prend place ans après la découverte d’Auraxis.

Il est à noter que les premiers évènements relatés ont lieu quelques années auparavant. L’évènement déclencheur est la brève apparition d’une brèche dans l’espace découverte par Tom Connery, sans le moindre indice pouvant l’expliquer. Celle-ci, plsnetside vers la Ceinture de la Lunepermit la récupération d’un artéfact d’origine extraterrestre qui incita Connery à démarrer une seconde expédition spatiale.

De nombreux vaisseaux de la République Terrane voyagèrent à travers la brèche dans l’espace, qui était mystérieusement réapparue, et se retrouvèrent bloqués à la suite de la fermeture de ce dernier qui emporta en même temps une partie de la flotte.

Ils ne savaient pas où ils avaient été envoyés et leur situation devint vite désespérée. Plus tard, un vote eut lieu à propos de rspidement nécessité de ces mesures. Un second vote fut demandé. Cependant, une bombe terroriste détruisit le navire sur lequel le vote devait se tenir, tuant tout le rapixement à bord, y compris Connery. Ceci enleva le principal outil de contrôle de la République Terrane sur Auraxis: Ainsi, la République bannit toute utilisation de cette technologie.

Mais un groupe de séparatistes se forma sous le nom de Nouveau Conglomérat et volèrent plusieurs armes venant de cette militarisation. De ce fait, exactement ans après la mort de Tom Connery et de plusieurs leaders de la République, la guerre entre la République Terrane et le Nouveau Conglomérat éclata.

Par la suite, les séparatistes attaquèrent aussi les scientifiques qui travaillaient sur la technologie alien, la Souveraineté Vanu, ce qui les fit entrer ces derniers dans cette guerre fratricide. Dans le premier PlanetSideil y avait dix continents sur Auraxis, bien que seuls neuf fussent jouables, le dernier étant Indar, le continent désertique de PlanetSide 2. Les continents jouables originaux étaient: Il est actuellement impossible de dire si tous les continents se retrouveront sur « PlanetSide 2 » [ 5 ].

Un gouvernement autoritaire qui utilise la force militaire afin de maintenir un contrôle strict sur les colons. Ils portent les couleurs rouge et noir. C’est une faction qui a tendance à abriter des joueurs de haut niveau. Leurs armes ont une bonne cadence de tir dans l’ensemble et des chargeurs plus grands par exemple, 40 balles de carabine au lieu de 30 pour le NC mais chaque balle fait moins de dégâts. Dans l’ensemble, elles semblent avoir la puissance de feu la plus élevée de toutes les factions.

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Elles tirent des balles de couleur rouge [ 7 ]. Le Nouveau conglomérat opère comme une bande organisée de combattants libres, qui expriment leur véhémence à l’égard de la République terrane sur Auraxis. Ils portent les couleurs bleu et jaune.

C’est une faction qui a tendance à être relativement populaire. Leurs armes infligent plus de dégât dans l’ensemble mais ont une cadence de tir plus faible et un recul plus élevé. Elles tirent des balles de couleur jaune. Les fusils à pompe du NC ont également tendance à être plus puissants [ 7 ]. Ils sont une faction avancée et rusée, utilisant leur puissante technologie extraterrestre sur les champs de bataille. Ils portent le violet comme couleur.

Leurs armes sont précises, et ne sont pas affectées par la gravité, sauf pour certains fusil de précision. Elles tirent des balles de couleur violettes.

Une particularité est que le rechargement est généralement très rapide. Leurs caractéristiques se situent en général entre celles de la RT et du NC. Leurs armes sont marquées par de nombreuses fonctionnalités alternatives préchargement, balles explosives, etc. Nanite Systems Operatives est une faction présentée le 20 novembreà l’occasion du 6 e anniversaire du jeu.

Elle dispose d’un statut différent de celui des autres factions. PlanetSide 2 est une nouvelle imagination de PlanetSidecomportant le même monde, les mêmes factions et se déroulant à la même période. La caractéristique principale est le contrôle de territoires dans un monde ouvert, avec de grandes batailles pouvant impliquer jusqu’à deux mille joueurs par continents, à pied, en véhicule ou dans les airs. Des capacités peuvent être débloquées avec deux types de monnaies, l’une étant payante et l’autre non.

Sur certains véhicules, notamment sur les chasseurs, l’absence d’armes efficaces par défaut a tendance à donner un avantage significatif à certains joueurs, d’autant plus que ces dernières sont chères à débloquer. Le jeu possède un système de classes prédéfinies, avec des arbres à progression multiples.

Le jeu propose six classes possédant toutes, sauf les X. Les classes ne sont pas liées à un personnage, et peuvent être changées après la mort lors de réapparition ou bien via un terminal d’équipement standard. Il y a douze véhicules dans le jeu. Les véhicules de la société indépendante NS Nanite Systems sont disponibles dans toutes les factions. Un autre continent, Koltyr, a également été ajouté.

Il s’agit d’un continent d’entraînement qui ne compte donc que six bases, dont 3 principales Amp Station, Tech Plant et Bio Lab et 3 grands avant-postes. Il n’est pas possible d’utiliser les véhicules aériens autres que spécifiques aux factions, et il existe d’autres restrictions en ce qui concerne les véhicules. Seuls les joueurs de niveau 15 ou moins y sont acceptés. L’autre particularité est que le nombre de joueurs autorisé est particulièrement bas. C’est le continent par défaut où apparaît le joueur quand il commence.

Le jeu comporte plusieurs types de bases: La différence entre un petit et un grand avant-poste se situe au niveau du nombre de terminaux de contrôle 1 pour les petits, 3 ou 4 pour les grands.

Les grandes bases, quant à elles, respectent un schéma précis. Il plsnetside également un type d’avant poste très répandu, les Watchtower tours d’observation. De manière générale, les petits avant postes ne sont connectés aux autres bases qu’avec deux latices links. Ils sont donc le théâtre de combat entre deux empires uniquement. Cela crée aussi des routes.

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Aux carrefours se situent les grands avant-postes et les grandes bases. Elles peuvent être le théâtre d’un triple combat certaines, comme les Bio Lab, s’y prêtent particulièrement et représentent un intérêt stratégique, car elles permettent de réduire le nombre de bases vulnérables. Les Tech Plant sont des bases constituées de plusieurs petits bâtiments avec un grand bâtiment central.

Elles ne comptent qu’un point de contrôle et se défendent difficilement. Par contre, elles disposent sur leur toit de puissantes batteries anti-véhicules et anti-aérien qui confèrent un avantage lors de la défense de bases adjacentes. Ces planetslde de tourelles ont entre autres l’avantage d’être surélevées. Il existe deux types d’Amp Station: L’Amp Eapidement à un point de contrôle est le modèle rapjdement et ne compte qu’un seul point de réapparition appartenant à la faction qui contrôle la base.

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Points d’accréditations faciles?

Le second type ajoute trois points de réapparition, appartenant quant à eux à la faction qui possède le point de contrôle associé. L’architecture générale est cependant la même: Le premier est une muraille imposante flanquée de tours contenants des tourelles.

Les véhicules peuvent accéder planetsise l’intérieur de rapidemeent base, mais il est nécessaire au préalable de détruire deux générateurs de bouclier qui défendent chacun une entrée. Le second niveau rapidemeng le bastion, qui est défendu par deux boucliers qui doivent être désactivés en même temps pour être hors-service. Ces boucliers ont la particularité de ne pas laisser passer l’infanterie ennemie, mais les générateurs se trouvent à l’extérieur.

Le bastion contient soit la SCU, soit le point de contrôle unique des modèles à un point de contrôle. Les Bio Lab ressemblent à des champignons géants. Ils sont constitués d’un dôme surélevé protégé des véhicules, c’est donc une base de combat d’infanterie rapproché intenses.

Pour les attaquer, il faut contrôler soit un des deux ascenseurs menant aux plates-formes pour aéronefs, soit contrôler des plateformes de jumpads qui permettent également d’accéder aux plateformes, soit une base adjacente qui donne accès directement à l’intérieur de la base via un télé-porteur.

Elles jouent un rôle dans la défenses et l’attaque des bases adjacentes car il est possible d’utiliser les jumpads et les téléporteurs dans les deux sens dans le cas des téléporteurs, cela ne marche qu’en défense.

Ces bases peuvent compter trois ou quatre points de contrôle.

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Sur Esamir, un biolab à quatre points est en plus équipé d’une muraille et de boucliers similaires à ceux d’une Amp Station, ce qui en fait un bastion redoutable.

Les Gapidement sont des tours supportant quatre plateformes pour aéronefs, deux tourelles anti-aériennes, et plusieurs autres tourelles anti-chars. Ces bases jouent donc un rôle prépondérant dans la domination de l’espace aérien. De plus, leurs plateformes abritent souvent des tireurs ou des soldats équipés de lance missiles. Monter en haut de la tour est très difficile.

Pour une unité ne possédant pas de jetpack, il faut passer par deux escaliers meurtriers et très exposés. Si un continent entier est capturé par une faction, il est verrouillé d’accès.

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Un continent ne peut être déverrouillé qu’en en verrouillant un autre par le biais d’une alerte de capture. Les points de ressources, aussi appelés nanites, étaient dans un premier temps divisés en trois unités distinctes, où chaque joueur bénéficiait de points auto-régénératifs infanterie pour XAM et explosifs, terrestre pour véhicules terrestres et aéronef pour véhicules volants.

Un délai était imposé avant de reprendre un véhicule. Dans une mise à jour plus récente, dans l’optique de réguler l’achat et l’utilisation des véhicules, ces trois unités ont été regroupées en une seule et unique unité, fonctionnant de la même façon, excepté qu’il n’y avait plus de délai imposé; et cette fois ci, pour tous les XAM, consommables et véhicules sans exception.

Le système de mission est en partie automatisé et en partie contrôlé par le commandant d’escouade ou de section si elle contient plus de 12 joueurs. Il fournit des points focaux pour les joueurs à attaquer ou à défendre et aide les joueurs à entrer dans l’action rapidement.

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