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Les Boucliers de Quetzalcoatl avait la lourde tâche de ne pas décevoir les fans, déjà nombreux, des premières aventures de George et Nico. Discutez avec l’antiquaire et revenez servir deux fois de l’absinthe au journaliste. Les Boucliers de Quetzalcoatl n’offre pas plus d’une quinzaine d’heures de jeu, à moins d’être vraiment bloqué quelque part. Toujours sous la maison, placez des buicuits sur la plate-forme et repliez la. Cette fois-ci, il n’est plus question de templiers, mais de la civilisation maya. Prenez la clef sur le placard de la pierre volée, ouvrez le placard du couteau. C’est parti pour Marseille!

Nom: les boucliers de quetzalcoatl
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 31.54 MBytes

Regardez la caméra portable dans le sable et parlez-en à Hawks: N’oubliez pas de regarder à la fenêtre de la prison pour découvrir Miguel. De plus les 8 carreaux de gauche sont faits en combinant avec les 2 roues deux symboles. Remontez et montrez les plans aux mémés. Descendez de l’échelle et attachez le poisson à la chambre à air. Mettez la statue de l’inventaire sur la roue à eau pour enflammer les feuilles Ouvrez-le dans l’inventaire clic droit:

Si vous avez des problèmes d’installation ou pour faire tourner le jeu sous Windows XP ou autre, la solution qui marche parfaitement est d’utiliser l’émulateur ScummVM et les cinématiques spéciales.

Vous pouvez tout télécharger ici. Vous avez aussi sur ce lien la description des manips à faire pour installer le jeu pour ScummVM. Chez Oubier Regardez la bibliothèque. Enlevez le morceau de bois sous votre genou. Utilisez le crochet pour vous libérer.

Ouvrez le bureau, prenez la tequila, ramassez le ver de terre qui est tombé. Ouvrez le tiroir du bureau pour trouver un pot. Ouvrez-le dans l’inventaire clic droit: Ramassez le sac au bas du rideau pour avoir culotte et lettre.

Ramassez la fléchette au coin du tapis.

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A gauche, utilisez la fléchette sur le placard à côté du feu. Touchez le cylindre en bas du placard. Utilisez la culotte pour le prendre. Posez-le sur le siphon sur le placard et éteignez le feu avec cet extincteur. Prenez l’ article de journallisez la lettre de Nico dans l’inventaire et utilisez le téléphone.

Ouvrez la grande porte avec la clé et sortez. Montfaucon Appelez le serveur… Attendez si vous voulez, parlez à l’ancien gendarme et rappelez-le quand il revient. Quand il apporte le café, quittez la conversation et André Lobineau arrive. Galerie Glease Versez l’ absinthe dans le verre du gros 2 fois. Regardez la caisse et prenez l’ étiquette. Lisez-la dans l’inventaire, ouvrez aussi la coupure de journal pour y trouver un relevé de compte.

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Parlez au directeur… Marseille Avancez vers la baraque, regardez par la fenêtre, discutez si vous voulez.

Descendez l’escalier à gauche de la baraque. Utilisez-la pour attraper la bouteille à gauche. Remontez et touchez la cheminée sur le mur.

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Versez la bouteille dessus. Prenez le chapeau de cheminée et bouchez-la avec la bouteille. Redescendez et passez la trappe sous la baraque. Prenez la boite de biscuits facultatif mais pour le fun plus tard, prenez le charbon. Sortez par la trappe. Mettez les biscuits sur la plateforme près du chien et quand il s’avance, utilisez la gaffe sur la plateforme pour le faire tomber.

Remontez, passez le grillage, allez complètement à gauche et montez l’échelle. Regardez par la fenêtre gauche. Utilisez la gaffe sur le ventilo.

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Quand l’homme sort, utilisez la ‘pince’ du tonneau à droite pour le faire tomber. Quand l’homme est au bord du quai, poussez à nouveau un tonneau pour vous en débarrasser.

Passez la porte en bas. Ouvrez le tiroir du bureau pour prendre la clé. Allez à droite… Utilisez la clé sur l’homme des caisses pour ouvrir ses menottes.

Appelez le monte-charge avec le bouton. En haut, poussez la caisse uqetzalcoatl coincer le monte-charge. Actionnez l’interrupteur à droite et allez vers la lampe qui s’est allumée. Regardez les éraflures près de la porte droite. Ouvrez cette porte et entrez. Détachez la corde de Nico, prenez la statue et le scotch par terre.

Utilisez le scotch sur la cellule photoélectrique du monte-charge et remettez la caisse à sa place. Poussez la boufliers en hauteur puis la grosse. Mettez la corde sur la statue et reprenez-la pour l’attacher à la poulie juste au-dessus de vous. Essayez de pousser la statue. Parlez-en à Nicole pour qu’elle vous aide. Passez la porte qui vient de se briser. Utilisez les menottes sur le câble à gauche… Quaramonte Ici, l’avancée dans le jeu dépend des dialogues avec les persos.

Je note quetzzalcoatl dialogues essentiels mais parlez de tout avec tout le monde. Parlez aux suetzalcoatl musiciens: Parlez à Pearl grosse femme en vert: Entrez à la Gendarmerie derrière Pearl.

Les Chevaliers de Baphomet : Les Boucliers de Quetzalcoatl sur PlayStation –

Regardez la carte enroulée sur le mur. Sortez de la Gendarmerie. Allez à droite de la Gendarmerie. Parlez à Oubier près du camion: Revenez à gauche et montez l’escalier du bâtiment à étage.

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Revenez vers le camion et discutez avec Duane Oubier est parti: Sortez et parlez à Nico: Dans la Gendarmerie parlez au Général: Sortez et parlez à Pearl: Retournez parler à Concha: Ouvrez le placard bleu pour avoir un détonateur. Allez parler à Duane: A la Gendarmerie, passez la porte du fond et parlez à Miguel. Chez le Général, avec Nico, regardez TV, lampe à lave, espadon, tableau. Parlez de tout ça au Général… Avec George, regardez la corde de pendu.

Mettez-la bouclliers la fenêtre. Reprenez la corde et donnez-la à Duane… Village indien Ramassez la plante sur le tambour de machine.

Posez le relevé bancaire sur les feuilles au bord du chemin sous la cabane. Mettez la statue de l’inventaire sur la roue à eau pour enflammer les feuilles Posez la liane sur le pressoir à gauche, ajoutez le col puis la croix que vous trouvez derrière vous.

Reprenez le col, rendez-le à Hubert et parlez de la ‘racine’. A l’entrée du village, parlez au garde: Passez entre les gardes pour arriver d Shaman. Récupérez le cône et montez vers la hutte… Domaine Ketch Regardez les plans et le théodolite.

Les Chevaliers de Baphomet : Les Boucliers de Quetzalcoatl sur PS1

Parlez-en à l’homme Bronson. Allez à droite sur le ponton et parlez de tout avec Rio.

Montez l’escalier puis essayez l’échelle. Essayez d’ouvrir la porte. Discutez avec les mémés jusqu’à ce qu’elles partent: Retournez parler à Rio: Parlez encore mais quittez la conversation. Reparlez-lui avec icône ‘poisson’ à nouveau disponible. Quand il a pêché le vélo, terminez la conversation avec icône ‘poisson’. Prenez la bicyclette chambre à air.

Quand Rio a pêché le poisson et le tortille dans ses mains, reparlez-lui du ‘poisson’ pour l’avoir. Bouc,iers escalier et échelle. Attachez la chambre à air sur le mât. Descendez de l’échelle et attachez le poisson à la chambre à air.

Ramassez la balle du chat. Remontez l’échelle et décrochez la chambre à air. Allez la mettre sur l’arbre à gauche et ajoutez la balle Quand Bronson est sur le mât, retirez l’échelle.